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第83章 收容游民

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  三层种植平台的太阳灯下,几只机械臂熟练的鬆土、种植、浇灌,另一位玩家则是向营养液储存箱倒入一桶调配好的营养液,確保作物能够快速生长。

  在帝国出厂的农业生產科技助力下,水稻种子以肉眼可见的速度发芽、生长,很快就变成了一片青绿色的小草。

  这些一日收品牌的种子,整体看上去和游戏里没什么区別,就连两个播种的玩家都忍不住吐槽:“说好的100%真实,这生长速度和吃了金坷垃没什么区別了吧。”

  “哈哈,真要真实种下去几个月后再收穫,谁玩的下去呀!”

  李昂从几位玩家的视野盲区悄悄走过,把四层都转了一圈,见一切正常就悄悄离开了,整个过程没被一个模擬器游戏的玩家发现。

  第一人称视角的游戏就这点不好,视野受限还容易晕。

  安规划,前三层作为主食、蔬菜、豆类產区,提供碳水、维生素和蛋白质补给。存满立体农场底部的仓库后,还有额外產出就作为生物质原料补充基地,对此李昂也没报太大期望,聊胜於无吧。

  毕竟生物牧场暂时还没找到合適的品种,帝国商城上的肉畜种类多得让人眼花,但仔细一筛选,喜欢的买不起,买得起的感觉不喜欢。

  特別是这些肉畜还得按只购买,还煽了才送过来,出运费不说还没办法自己养殖,成本比直接买肉都高了。不然就是很常见的畜类,李昂感觉在锡拉星或者创痕星仔细找找也能找到替代品,从商城买性价比不高。

  暂时没有合適的肉畜,就只能先用植物凑活一下了,就是不知道植物生物质培育出来的生化人,会不会算是植物人。

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  立体农场的第四层相对特殊,由菜市场模擬器玩家独立管理,可以在缴纳贡献值申请后获得种植平台使用权,在商店自由购买作物、肥料进行耕种。

  一方面可以补充一些游戏性,为此李昂还在检疫区的广场上划了一片区域作为菜市场,让玩家可以与游民自由交易。

  另一方面是期望发挥一些玩家的主动性,想看看玩家的奇思妙想下能否带来一些不一样的变化。

  属实是自由市场和计划经济相结合的锡拉星特色商业模式了。